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反步兵地雷破片 — MD6 Flak Shrapnel v1.0.0 2026-10-04

A Mod for Helldivers 2

反步兵地雷破片 — MD6 Flak Shrapnel v1.0.0​

让每颗 MD-6反步兵地雷在爆炸时额外释放 30枚AC-8机炮FLAK模式使用的破片。

保留地雷原有的爆炸伤害、范围、投放数量、冷却时间和触发方式。不修改机炮本身或其他地雷型号,也不需要同时携带机炮。

简单前置​

  • Bingus共享加载器v15+,推荐v18。
  • HD2Runtime 0.28.1,必须使用此版本。
前置需要单独下载安装,本 Mod 不包含前置文件。

支持的游戏版本​

  • Steam 版本:25480438
  • 游戏EXE版本:1.8.46015.0
游戏版本不匹配时,Mod会拒绝应用修改。游戏更新后可能需要重新改装。

安装与升级​

  1. 关闭游戏。
  2. 使用 HDArsenal或 HD2 Mod Manager(HD2MM),分别导入两个前置和<span>MD6-Flak-Shrapnel-1.0.0.zip</span>。
  3. 启用三个Mod,并通过管理器配置。
  4. 启动游戏,等待资源加载完成。
**HDArsenal加载顺序:**默认优先级下,将Bingus Shared Loader放在列表最底部;开启“首个Mod优先”时,则放在最顶部。

从测试版本升级时,请用正式版本替换旧版本,不要同时启用两个版本。

使用方法​

携带并投放 MD-6反步兵雷区即可,无需额外按键或设置。地雷触发或被引爆时会自动释放破片。

破片沿用近似效果,没有额外的曳光。不一定能清楚看到每张破片,实际上显示还有影响命中。

兼容性与验证​

  • 测试版已由用户完成游戏实测并反馈运行正常;正式版保留相同的游戏逻辑。
  • 正式版通过 23项离线检查。
  • 与修改相同地雷破片字段的Mod可能冲突;检测到冲突时会拒绝覆盖。
  • 破片使用共享默认定义,其他 Mod 破片伤害或速度的修改基因影响本 Mod。
  • 连接同步、仅房主安装和客户端显示的具体情况尚未单独确认。
  • 大量地雷同时引发爆发会产生更多投射物,性能表现取决于场景和配置。

故障排查​

先确认两个前置已启用并部署,且 HD2Runtime 为 0.28.1。

日志位置:

<span>%LOCALAPPDATA%\CowboyBingus\Helldivers2\Logs\MD6FlakShrapnel.log</span>
  • START 1.0.0:正式版脚本已加载。
  • APPLIED / ALREADY_DESIRED:破片参数已应用并回读确认。
  • DRIFT:检测到数据变化,正在重新检查。
  • REJECTED:版本、数据、资源或冲突检查未通过。
反馈问题时,请提供游戏版本、已启用的Mod列表,以及<span>MD6FlakShrapnel.log</span>和同目录下的<span>HD2Runtime.log</span>。

卸载方法​

关闭游戏,在Mod管理器中禁用或删除此Mod,重新配置后再启动游戏。

致谢​

  • Bingus共享加载器
  • HD2运行时
  • MD6 防空弹片 v1.0.0​

    每次 MD-6 反步兵地雷爆炸时,增加 30 个 AC-8 自动加农炮 FLAK 碎片。

    地雷保留了原有的爆炸伤害、爆炸半径、部署数量、冷却时间和触发机制。此模组不会修改自动加农炮本身或其他类型的地雷。您无需携带自动加农炮。

    要求​

    • Bingus Shared Loader v15+ — 推荐使用 v18。
    • HD2Runtime 0.28.1 — 必须使用此确切版本。
  • 请单独下载并安装这些依赖项。本模组不包含这些依赖项。

    支持的游戏版本​

    • Steam 版本: 25480438
    • 游戏可执行文件版本: 1.8.46015.0
  • 如果游戏版本不匹配,该模组将拒绝应用更改。游戏更新补丁后可能需要更新兼容性设置。

    安装与升级​

    1. 关闭游戏。
    2. 将两个依赖项和 <span>MD6-Flak-Shrapnel-1.0.0.zip</span> 导入 HDArsenal或 HD2 Mod Manager (HD2MM)。
    3. 启用所有三个模块,并通过管理器部署它们。
    4. 启动游戏,并等待所需资源加载完成。
  • HDArsenal 加载顺序:在默认优先级设置下,将 Bingus Shared Loader 放在列表底部。如果启用了“优先加载第一个模组”的选项,则将其放在列表顶部。

    从测试版升级时,请替换旧软件包。 请勿同时启用两个版本。

    如何使用​

    装备并部署 MD-6型反步兵雷区。无需额外按键或配置。地雷触发或引爆时会自动释放碎片。

    这些碎片使用原生特效,没有额外的轨迹。单个碎片可能难以辨认,地形也可能遮挡它们。

    兼容性和验证​

    • 测试版本已由用户在游戏中测试,并报告运行正常。正式版保留了相同的游戏逻辑。
    • 该版本通过了 23 项离线检查。
    • 修改相同地雷弹片区域的模组可能会冲突。本模组拒绝覆盖冲突的值。
    • 碎片使用共享的原生定义。其他模组对该碎片伤害或速度所做的更改也会影响此模组。
    • 多人游戏同步、仅主机安装和客户端视觉效果尚未单独确认。
    • 同时引爆的地雷会产生额外的弹丸。性能取决于场景和您的硬件配置。
  • 故障排除​

    首先,确认两个依赖项均已启用和部署,并且 HD2Runtime 版本为 0.28.1。

    日志位置:

    <span>%LOCALAPPDATA%\CowboyBingus\Helldivers2\Logs\MD6FlakShrapnel.log</span>
    • START 1.0.0:发布脚本已加载。
    • 已应用/已达到预期:弹片设置已应用并通过读取验证。
    • 漂移:检测到数据更改;模组正在重新检查设置。
    • 已拒绝:版本、数据、资源或冲突检查失败。
  • 报告问题时,请提供您的游戏版本、已启用的模组列表、同一文件夹中的 <span>MD6FlakShrapnel.log</span> 和 <span>HD2Runtime.log</span> 文件。

    卸载​

    关闭游戏,在模组管理器中禁用或移除此模组,重新部署,然后重新启动游戏。

    鸣谢​

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