前置需要MDL3,支持ansenal/mod manager部署,目前只能显示总血量,无法显示部位血量。说是mdl3读不到部位血量。由Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-v2.0的读取与敌人-HP-HUD-1.1.0的MDL3绘制部分组成,测试版本应该有很多bug。做的很一般,希望有大手子能改改
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为《绝地潜兵2》的 MDL3 环境重做的敌人血量 HUD:屏幕中右侧一张卡片显示你正在打的那只,重甲单位额外在头顶挂一条血量。中文敌人名沿用「战地5命中与击杀反馈」的译名。
屏幕中间偏右固定一张卡,显示你当前正在攻击的那一只:
谁在挨打就顶上谁;如果你本人造成伤害的目标和别人的混在一起,优先显示你自己打的那只。目标死亡后卡片保留 6 秒(精英 10 秒)再淡出,方便看清最后一下。
只有重甲单位会在头顶挂一条小血条,最多 6 条、按距离由近到远。普通小兵不会在头顶刷一堆血条——这是和很多「全单位血条」MOD 最大的区别。
重甲判定沿用原版 v2.0 的规则:
140 种敌人有中文名:
配色、名字/血量字号、血条比例、淡入与残影都沿用原版Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0 的配方。
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Enemy HP HUD Heavy Persistent 3.4.2
为《绝地潜兵2》的 MDL3 环境重做的敌人血量 HUD:屏幕中右侧一张卡片显示你正在打的那只,重甲单位额外在头顶挂一条血量。中文敌人名沿用「战地5命中与击杀反馈」的译名。
- 资源名:mods/combat/enemy_hp_persistent
- 版本:3.4.2
- 前置:MDL3 3.0.0-dev.27 或更新(含 HD2 Data Hub 0.3.0)
- 语言:简体中文(字体不可用时自动回落英文,不会出方块)
一、它做什么
1. 中右侧主卡片(默认开启)
屏幕中间偏右固定一张卡,显示你当前正在攻击的那一只:
- 名字(中文,见下)
- 当前血量 / 最大血量(如 375 / 450)
- 距离(如 23.4 米)
- 一条会缓动的血条:红 → 黄 → 白,按剩余比例插值;掉血时保留一小段黄色残影
谁在挨打就顶上谁;如果你本人造成伤害的目标和别人的混在一起,优先显示你自己打的那只。目标死亡后卡片保留 6 秒(精英 10 秒)再淡出,方便看清最后一下。
2. 重甲单位头顶血条(默认开启)
只有重甲单位会在头顶挂一条小血条,最多 6 条、按距离由近到远。普通小兵不会在头顶刷一堆血条——这是和很多「全单位血条」MOD 最大的区别。
重甲判定沿用原版 v2.0 的规则:
- 最大血量 > 1000 视为重甲;
- 排除坦克/炮塔武器件、穿刺虫触手、运输船、各类飞行单位、Fabricator、大门、Pelican 等;
- 强制包含 Fleshmob(肉瘤体)、Crusher(碾碎者)。
3. 中文敌名
140 种敌人有中文名:
- 108 种直接沿用「战地5命中与击杀反馈」的官方简中译名(劫掠者、强袭虫、腐蚀强袭虫、尖啸虫、证真者、炮舰、御门者、肉瘤体……);
- 另外 32 种(炮塔部件、触手、运输船、背包等)原译名表里没有,按同样风格补齐。
配色、名字/血量字号、血条比例、淡入与残影都沿用原版Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0 的配方。
二、安装
方式 A:Arsenal(推荐)
- 安装 Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.4.2.zip;
- 在 Arsenal 里启用);
- 点一次 Deploy(让补丁真正写进游戏 data\);
- 确认 MDL3 仍排在最高优先级 / 最后部署。