G-60死亡值得炸的目標。這個模組會限制它的自動鎖定對象,讓手雷忽略一般小怪,然後設定好的順位追蹤重型單位。威脅支援的敵人都有各自調整過的路線與引爆位置,例如從泰坦腹部底部一段保留距離引爆。
如果想先處理蟲洞或其他輔助的建物,直接使用遊戲不清楚的標記功能。有效的建物標記會優先於怪物,已經飛出去追怪的手雷也可以轉向。
##主要功能
- 只追重型指定單位:目前自動鎖定範圍僅限膽泰坦、龍蠊、穿刺者、孢子戰馬、戰馬巨獸與戰馬。武鬥蟲、跳蟲、盾蟲、指揮官等其他單位不會自動鎖定。
- 固定鎖敵順位:
膽汁泰坦 = 龍蟑螂 > 穿刺者 > 孢子衝鋒者 > 衝鋒巨獸 > 衝鋒者
在遊戲提供的可鎖定目標中,優先部分雷分配給順位上的單位。
- 同目標單顆分配:你投出的手雷不會同時全部追同只怪。目標一旦被分配,就會保留到那顆手雷消失;其他手雷會尋找其他目標,沒有合適的目標時就盤旋待命。這項分配只計算你自己的手雷。
- 調整接近與引爆位置:依單位設定攻擊位置與距離,優先指定範圍後才引爆。接近失敗時會返回搜尋;飛行滿30秒則直接消失。
- 標記建物優先:支援普通與大型蟲洞入口、飛龍巢、溢胞巢/孢子菇,以及清除蟲卵任務的蟲卵。最新的有效標記優先,畫面上的標記消失後仍保留目標記憶。
## 使用方式
裝備G-60並照常投擲即可。讓支援的敵人進入玩家視野,手雷會依順位置分配目標;沒有適當目標時可以先在身邊盤旋,之後再追蹤進入鎖定範圍的敵人。
要攻擊蟲洞時,請標記洞口;攻擊其他支撐的建物或任務蟲卵時,請標記物品本身。你可以先標記再投擲,也可以在手雷已飛出後標記,啟用優先轉向。
目前只接受你自己的有效物品標記。牙齒標記、一般地面座標標記,以及未標記的建物不會觸發此功能。普通敵人的標記優先目前失效,怪物仍使用上述固定順位。
## 安裝需求
- Bingus Shared Loader:v15以上,具備API 1和外掛程式發現。
https://github.com/CowboyBingus/BingusSharedLoader
- 可匯入本模組ZIP的模組管理器。
## 安裝步驟
1.退出遊戲,安裝並啟用Bingus Shared Loader。
2. 失效或移除舊版G-60智慧型瞄準/G-60小型敵人濾鏡。
3.匯入HD2-G60-Smart-Targeting-0.1-beta.zip,啟用本模組。
4.完成管理器的Purge/Deploy後重新啟動遊戲。
同時只啟用一個G-60版本。解除安裝時,失效或刪除模組後重新安裝。原始碼ZIP供開發使用,安裝請選擇上面的模組ZIP。
## 0.1 beta 說明
目前主要針對上述蟲族單位與物品設計。鎖定仍依賴遊戲究竟是什麼候選目標與視野機制,不會搜尋全地圖。
任務篩選、順位、單項分配、調整過的攻擊位置,以及普通/大型蟲洞爆炸已被遊戲實測。任務蟲卵已實踐並通過隔離測試;蟲卵、飛龍巢與孢子菇的實際破壞效果仍有待進一步確認。
本沒有提升手雷或穿甲能力。模組移動、障礙物與敵人移動仍可能影響接近和爆炸效果,不保證每次用一顆粒子擊殺或摧毀目標。接近指定位置可能需要時間,手雷也可能對使用者造成傷害。
目前手雷改追建物後,先前佔用的怪物仍可能保留到該顆手雷,消失其他手雷不會立即接手。遊戲更新也可能使模組需要更新後才能使用。
回報問題時,請附上模組版本、遊戲版本、目標種類與實際狀況;如果方便,也請附上短片或 G60SmartTargeting.log 的相關片段。
## 開源
作者:etxp
自有程式與文件採 MIT 授權。
GitHub 原始碼:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting
0.1 beta 下載:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting/releases/tag/v0.1-beta
Save your G-60s for targets worth hitting. This mod limits automatic targeting to selected heavy enemies and gives them a fixed priority order. Each supported enemy has its own adjusted approach and detonation position, such as a blast point below the Bile Titan's underside with some distance from its body.
To deal with a bug hole or another supported structure first, use the game's normal marking action. A valid structure mark takes priority over enemies and can redirect a grenade already pursuing one.
## Main features
- Selected heavy targets only: Automatic targeting is limited to Bile Titans, Dragonroaches, Impalers, Spore Chargers, Charger Behemoths and Chargers. Other enemies, including Warriors, Hunters, Hive Guards and Commanders, are excluded.
- Fixed targeting priority:
Bile Titan = Dragonroach > Impaler > Spore Charger > Charger Behemoth > Charger
Higher-priority enemies are selected first from the targets the game makes available.
- One grenade per target: Your grenades do not all chase the same enemy at once. Once assigned, the target stays reserved until that grenade disappears. Other grenades look for another target or orbit while waiting. This allocation applies to your own grenades.
- Adjusted approaches and detonation positions: Attack sites and distances are set per enemy, and grenades detonate after reaching the intended region. Failed approaches return to search. The 30-second flight limit removes the grenade without a timeout explosion.
- Marked structures take priority: Supports normal and large bug-hole entrances, Shrieker Nests, Spore Spewers and eggs from the egg-clearing objective. The latest valid mark takes priority, and the target remains remembered after its on-screen marker expires.
## How to use
Equip the G-60 and throw it normally. Bring supported enemies into view and your grenades will allocate targets by priority. With no suitable target available, they can orbit nearby and later pursue an eligible enemy that enters targeting range.
For bug holes, mark the entrance. For other supported structures or objective eggs, mark the object itself. You can mark before throwing, or mark while a grenade is already in flight to redirect it.
Only your own valid object marks count. Teammate marks, ordinary ground pings and unmarked structures do not trigger structure attacks. Mark priority for ordinary enemies is currently disabled; enemy selection follows the fixed order above.
## Requirements
- Bingus Shared Loader: v15+ with API 1 and addon discovery.
https://github.com/CowboyBingus/BingusSharedLoader
- A mod manager that can import the supplied mod ZIP.
## Installation
1. Exit the game, then install and enable Bingus Shared Loader.
2. 停用或移除舊版 G-60 智慧型瞄準/G-60 小型敵人濾鏡軟體包。
3. 匯入 HD2-G60-Smart-Targeting-0.1-beta.zip 並啟用此模組。
4. 完成經理的清除/部署流程,然後重新啟動遊戲。
一次只能啟用一個 G-60 版本。若要卸載,請停用或移除該模組並重新部署。來源 ZIP 檔案僅用於開發;請使用上面指定的模組 ZIP 檔案進行安裝。
## 關於 0.1 測試版
此版本主要針對上述終結者敵人和目標。目標獲取仍然取決於遊戲的候選目標和可見性機制;它不會掃描整個地圖。
敵人篩選、優先順序、單枚手雷分配、調整後的敵人攻擊位置以及普通/大型蟲洞爆炸效果均已在遊戲中測試過。目標蛋的瞄準功能已實現並通過了單獨測試。蛋、尖嘯者巢穴和孢子噴射器的實際摧毀效果仍需進一步遊戲驗證。
此模組不會增加手榴彈的傷害或護甲穿透力。地形、障礙物和移動的敵人仍然會影響投擲手榴彈的路徑和爆炸效果,因此無法保證一枚手榴彈就能擊殺或摧毀敵人。到達預定位置可能需要一些時間,而且手榴彈仍然會對使用者造成傷害。
重新定向到建築物上的手榴彈可能會保留其先前的目標,直到該目標消失,從而防止另一枚手榴彈立即佔據該位置。遊戲更新也可能需要更新模組。
回報問題時,請提供模組版本、遊戲版本、目標類型以及發生的情況。提供 G60SmartTargeting.log 檔案中的相關日誌片段或幾行資訊也很有幫助。
## 開源
由 etxp 創建。
所編寫的程式碼和文件均採用 MIT 授權。
GitHub 上的原始碼:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting
下載 0.1 測試版:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting/releases/tag/v0.1-beta
如果想先處理蟲洞或其他輔助的建物,直接使用遊戲不清楚的標記功能。有效的建物標記會優先於怪物,已經飛出去追怪的手雷也可以轉向。
##主要功能
- 只追重型指定單位:目前自動鎖定範圍僅限膽泰坦、龍蠊、穿刺者、孢子戰馬、戰馬巨獸與戰馬。武鬥蟲、跳蟲、盾蟲、指揮官等其他單位不會自動鎖定。
- 固定鎖敵順位:
膽汁泰坦 = 龍蟑螂 > 穿刺者 > 孢子衝鋒者 > 衝鋒巨獸 > 衝鋒者
在遊戲提供的可鎖定目標中,優先部分雷分配給順位上的單位。
- 同目標單顆分配:你投出的手雷不會同時全部追同只怪。目標一旦被分配,就會保留到那顆手雷消失;其他手雷會尋找其他目標,沒有合適的目標時就盤旋待命。這項分配只計算你自己的手雷。
- 調整接近與引爆位置:依單位設定攻擊位置與距離,優先指定範圍後才引爆。接近失敗時會返回搜尋;飛行滿30秒則直接消失。
- 標記建物優先:支援普通與大型蟲洞入口、飛龍巢、溢胞巢/孢子菇,以及清除蟲卵任務的蟲卵。最新的有效標記優先,畫面上的標記消失後仍保留目標記憶。
## 使用方式
裝備G-60並照常投擲即可。讓支援的敵人進入玩家視野,手雷會依順位置分配目標;沒有適當目標時可以先在身邊盤旋,之後再追蹤進入鎖定範圍的敵人。
要攻擊蟲洞時,請標記洞口;攻擊其他支撐的建物或任務蟲卵時,請標記物品本身。你可以先標記再投擲,也可以在手雷已飛出後標記,啟用優先轉向。
目前只接受你自己的有效物品標記。牙齒標記、一般地面座標標記,以及未標記的建物不會觸發此功能。普通敵人的標記優先目前失效,怪物仍使用上述固定順位。
## 安裝需求
- Bingus Shared Loader:v15以上,具備API 1和外掛程式發現。
https://github.com/CowboyBingus/BingusSharedLoader
- 可匯入本模組ZIP的模組管理器。
## 安裝步驟
1.退出遊戲,安裝並啟用Bingus Shared Loader。
2. 失效或移除舊版G-60智慧型瞄準/G-60小型敵人濾鏡。
3.匯入HD2-G60-Smart-Targeting-0.1-beta.zip,啟用本模組。
4.完成管理器的Purge/Deploy後重新啟動遊戲。
同時只啟用一個G-60版本。解除安裝時,失效或刪除模組後重新安裝。原始碼ZIP供開發使用,安裝請選擇上面的模組ZIP。
## 0.1 beta 說明
目前主要針對上述蟲族單位與物品設計。鎖定仍依賴遊戲究竟是什麼候選目標與視野機制,不會搜尋全地圖。
任務篩選、順位、單項分配、調整過的攻擊位置,以及普通/大型蟲洞爆炸已被遊戲實測。任務蟲卵已實踐並通過隔離測試;蟲卵、飛龍巢與孢子菇的實際破壞效果仍有待進一步確認。
本沒有提升手雷或穿甲能力。模組移動、障礙物與敵人移動仍可能影響接近和爆炸效果,不保證每次用一顆粒子擊殺或摧毀目標。接近指定位置可能需要時間,手雷也可能對使用者造成傷害。
目前手雷改追建物後,先前佔用的怪物仍可能保留到該顆手雷,消失其他手雷不會立即接手。遊戲更新也可能使模組需要更新後才能使用。
回報問題時,請附上模組版本、遊戲版本、目標種類與實際狀況;如果方便,也請附上短片或 G60SmartTargeting.log 的相關片段。
## 開源
作者:etxp
自有程式與文件採 MIT 授權。
GitHub 原始碼:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting
0.1 beta 下載:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting/releases/tag/v0.1-beta
Save your G-60s for targets worth hitting. This mod limits automatic targeting to selected heavy enemies and gives them a fixed priority order. Each supported enemy has its own adjusted approach and detonation position, such as a blast point below the Bile Titan's underside with some distance from its body.
To deal with a bug hole or another supported structure first, use the game's normal marking action. A valid structure mark takes priority over enemies and can redirect a grenade already pursuing one.
## Main features
- Selected heavy targets only: Automatic targeting is limited to Bile Titans, Dragonroaches, Impalers, Spore Chargers, Charger Behemoths and Chargers. Other enemies, including Warriors, Hunters, Hive Guards and Commanders, are excluded.
- Fixed targeting priority:
Bile Titan = Dragonroach > Impaler > Spore Charger > Charger Behemoth > Charger
Higher-priority enemies are selected first from the targets the game makes available.
- One grenade per target: Your grenades do not all chase the same enemy at once. Once assigned, the target stays reserved until that grenade disappears. Other grenades look for another target or orbit while waiting. This allocation applies to your own grenades.
- Adjusted approaches and detonation positions: Attack sites and distances are set per enemy, and grenades detonate after reaching the intended region. Failed approaches return to search. The 30-second flight limit removes the grenade without a timeout explosion.
- Marked structures take priority: Supports normal and large bug-hole entrances, Shrieker Nests, Spore Spewers and eggs from the egg-clearing objective. The latest valid mark takes priority, and the target remains remembered after its on-screen marker expires.
## How to use
Equip the G-60 and throw it normally. Bring supported enemies into view and your grenades will allocate targets by priority. With no suitable target available, they can orbit nearby and later pursue an eligible enemy that enters targeting range.
For bug holes, mark the entrance. For other supported structures or objective eggs, mark the object itself. You can mark before throwing, or mark while a grenade is already in flight to redirect it.
Only your own valid object marks count. Teammate marks, ordinary ground pings and unmarked structures do not trigger structure attacks. Mark priority for ordinary enemies is currently disabled; enemy selection follows the fixed order above.
## Requirements
- Bingus Shared Loader: v15+ with API 1 and addon discovery.
https://github.com/CowboyBingus/BingusSharedLoader
- A mod manager that can import the supplied mod ZIP.
## Installation
1. Exit the game, then install and enable Bingus Shared Loader.
2. 停用或移除舊版 G-60 智慧型瞄準/G-60 小型敵人濾鏡軟體包。
3. 匯入 HD2-G60-Smart-Targeting-0.1-beta.zip 並啟用此模組。
4. 完成經理的清除/部署流程,然後重新啟動遊戲。
一次只能啟用一個 G-60 版本。若要卸載,請停用或移除該模組並重新部署。來源 ZIP 檔案僅用於開發;請使用上面指定的模組 ZIP 檔案進行安裝。
## 關於 0.1 測試版
此版本主要針對上述終結者敵人和目標。目標獲取仍然取決於遊戲的候選目標和可見性機制;它不會掃描整個地圖。
敵人篩選、優先順序、單枚手雷分配、調整後的敵人攻擊位置以及普通/大型蟲洞爆炸效果均已在遊戲中測試過。目標蛋的瞄準功能已實現並通過了單獨測試。蛋、尖嘯者巢穴和孢子噴射器的實際摧毀效果仍需進一步遊戲驗證。
此模組不會增加手榴彈的傷害或護甲穿透力。地形、障礙物和移動的敵人仍然會影響投擲手榴彈的路徑和爆炸效果,因此無法保證一枚手榴彈就能擊殺或摧毀敵人。到達預定位置可能需要一些時間,而且手榴彈仍然會對使用者造成傷害。
重新定向到建築物上的手榴彈可能會保留其先前的目標,直到該目標消失,從而防止另一枚手榴彈立即佔據該位置。遊戲更新也可能需要更新模組。
回報問題時,請提供模組版本、遊戲版本、目標類型以及發生的情況。提供 G60SmartTargeting.log 檔案中的相關日誌片段或幾行資訊也很有幫助。
## 開源
由 etxp 創建。
所編寫的程式碼和文件均採用 MIT 授權。
GitHub 上的原始碼:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting
下載 0.1 測試版:
https://github.com/etxp/HD2-G60-Smart-Targeting/releases/tag/v0.1-beta