重甲击杀与队内死亡播报
本 mod 基于 Heavy Kill Notice v1.5.0 制作,融合了 Death Source Notice v0.3.44 的死亡来源识别功能,并进行了聊天播报整合与中文名称调整。保留原版重甲击杀播报,在此基础上新增队内死亡播报、对局统计和彩色里程碑播报。新增功能
队内死亡播报将死亡信息发送至游戏聊天窗口,显示玩家及死亡来源,支持敌人击杀、队友误杀、自杀和环境伤害。可单独开启或关闭玩家死亡播报,以及敌人、环境死亡信息。
彩色玩家昵称与敌人名称,
玩家昵称按照游戏内队伍呼号颜色显示。敌人名称按照阵营区分颜色:
- 终结族:雄黄 #FF9900
- 光能族:紫水晶 #6633CC
- 机器人:红色 #FF3333
重甲击杀里程碑
可选择每 5 次或 10 次重甲击杀进行额外播报,最高播报至 50 次。先发送普通击杀信息,再发送里程碑信息:
里程碑文字随击杀数依次使用绿、黄、蓝、紫、红色,每达到一个新的十次档位,字号增加 4;玩家昵称保持原有队伍颜色。
总击杀里程碑
本局总击杀达到 500、1000、1500、2000 时发送额外播报,分别使用绿、蓝、红、紫色:
对局结束统计
对局结束后,在聊天窗口显示每位玩家本机记录的敌人击杀数、阵亡次数和击杀队友次数。
游戏内设置
通过 Mod Options Menu 调整设置。重甲击杀、玩家死亡、对局统计、重甲里程碑和总击杀里程碑均可独立选择播报模式:- 智能:作为房主播报所有玩家,作为客机仅播报自己。
- 仅自己:仅播报自己的信息。
- 所有人:播报本机捕获到的所有玩家信息。
- 关闭:关闭对应类型的播报。
安装与说明
安装前请停用原版 Heavy Kill Notice、Death Source Notice 及旧合并版本,部署后重启游戏。需要 Bingus Shared Loader v18+ 及原版 Heavy Kill Notice 所需的 HD2Runtime 依赖。击杀统计依据本机捕获到的事件和已识别敌人生成,可能与游戏官方结算数据存在差异。
本作品为第三方修改整合版,感谢 Heavy Kill Notice 与 Death Source Notice 原作者提供的基础功能。
重击杀与小队死亡聊天通知
该模组基于Heavy Kill Notice v1.5.0,整合了Death Source Notice v0.3.44的死亡源检测功能,并将额外的通知带入游戏内聊天窗口。它保留了最初的重度敌人击杀公告,并增加了小队死亡通知、任务统计、彩色名称和击杀里程碑。
新增功能
小队死亡通知在聊天中直接报告玩家死亡及其来源,包括敌人攻击、友军误伤、自杀和环境破坏。玩家死亡通知和敌人/环境死亡通知可以分别启用或禁用。
有色球员和敌人名字
球员名字使用他们本队呼号颜色。敌人名称按阵营颜色排列:
- 末代:琥珀 #FF9900
- 照明:紫水晶 #6633CC
- 自动机:红色 #FF3333
重击杀里程碑
每5或10个重击杀选择一个公告,每个任务最多50个击杀。常规击杀通知先出现,随后是里程碑公告:
里程碑文字使用以下颜色:
- 5 / 10:绿色
- 15 / 20:黄色
- 25 / 30:蓝色
- 35 / 40:紫色
- 45 / 50:红色
总击杀里程碑
额外公告分别显示每任务500、1000、1500和2000击杀,分别使用绿色、蓝色、红色和紫色:
任务结束统计 在任务结束时,在聊天中
发布每位玩家本地记录的敌人击杀、死亡和友军击杀数。
游戏内设置
设置可通过模组选项菜单获得。重击杀通知、死亡通知、任务摘要、重大击杀里程碑和总击杀里程碑各自有独立的公告模式:- 聪明:主持时宣布所有玩家;加入时只有你自己。
- 仅限自己:只宣布你自己的活动。
- 大家:为所有本地捕获玩家宣布活动。
- 关闭:禁用该公告类别。
安装与注释
在部署此模组前,先禁用原版的重击杀通知、死亡源声明以及任何较旧的合并版本。部署后重启游戏。需要 Bingus 共享加载器 v18+ 以及原始重杀通知要求的 HD2Runtime 依赖。
击杀统计基于本地捕获的事件和已知的敌人类型,因此可能与官方结果有所不同。
这是第三方的修改和集成。感谢《重杀通告》和《死亡源通告》原作者的辛勤工作。