• Important Notice: Please review our guidelines regarding cheating, game balancing, and mods for Helldivers 2. Read the full notice here before downloading or uploading mods.

HD2 Auto Reload 2026-09-24

A Mod for Helldivers 2
HD2 Auto Reload akl_mod_preview_image
  • HD2-Auto-Reload-cover.png
    HD2-Auto-Reload-cover.png
    2.4 MB · Views: 12

前言:​

模组分两个版本,普通版本没有战术换弹,只是在玩家打空子弹后自动帮玩家按下R,战术换弹版本,会根据具体武器进行战术换弹,大部分武器都会在弹夹最后一发进行战术换弹,逐发装弹的武器会在弹夹打完一半开始自动换弹,站桩武器不会在打空会自动换弹,只有打空后再次点击射击才会触发自动换弹。
对于某些武器可能存在换弹打断动作的情况,尤其是逐发装弹武器,所以内置一个换弹延迟,如果玩家打断一次自动换弹,会自动拉高换弹延迟,以免频繁打断玩家输出,以0.5秒一次重置换弹延迟。所以连续射击不会特别卡手,但是某些武器射速实在太高了,几乎没法做到百分百自动换弹,我建议你们在快打空的时候点射,这样可以稳定触发自动换弹。

模组必须Bingus Shared Loader才能正常运行。后面的是AI写的,可以不看了,凑字数的。

The mod comes in two versions. The standard version does not have tactical reload; it simply automatically presses R for the player after they empty their magazine. The tactical reload version performs tactical reloads based on the specific weapon. Most weapons will tactical reload on the last round in the magazine. Weapons that reload one round at a time will start automatic reloading when the magazine is half empty. Stationary weapons will not automatically reload when empty; only after they are empty and the player clicks fire again will automatic reloading be triggered.

For some weapons, there may be cases where reloading interrupts an action, especially for weapons that reload one round at a time, so a reload delay is built in. If the player interrupts an automatic reload once, the reload delay will automatically be increased to avoid frequently interrupting the player's damage output, with the reload delay resetting once every 0.5 seconds. So continuous fire won't feel too clunky, but some weapons have such a high fire rate that it's almost impossible to achieve 100% automatic reloading. I suggest you tap-fire when you're close to empty; this way automatic reloading can be triggered reliably.

The mod requires Bingus Shared Loader to run properly. The rest was written by AI; you can skip it—it's just filler.

功能与状态​

  • 确认空仓后立即复核并请求换弹,取消固定 1 秒等待;游戏获得焦点时每次更新读取弹药。
  • 支持 WeaponRounds 与 WeaponMagazine,覆盖主手、副武器、支援武器槽位。
  • 使用弹匣/逐发弹药系统的能量武器走同一逻辑,不按武器外观过滤。
  • 散热型激光/能量武器(WeaponHeat):确认散热器烧毁且需要更换后立即请求 R。LAS-98 采用下述站桩武器例外,仅在烧毁锁定后重新点击射击才请求 R。正常升温、充能和可自行恢复的冷却锁定不触发。
  • 仅只读检查武器状态并模拟 R,不改弹药、不写游戏内存、不调用游戏函数。
  • 备用弹药不足、原生动作限制等交给游戏处理。默认换弹键须为 R。
  • 可在构建前启用战术换弹,对指定武器按弹匣余量提前请求 R;已应用计划 2 的高速武器阈值并跳过点击等待,其他此前改成 0 发的规则保留。SG-97、GL-15 保留原有的弹匣加膛内一发口径。
  • MG-43、GR-8 等站桩换弹武器不再按空仓计时自动请求 R,必须在确认空仓后重新点击射击。

安装与测试​

从 https://github.com/1264600905/HD2-Auto-Reload/releases/tag/v0.6.1 下载推荐的 Auto-Reload-v0.6.0-tactical.zip(启用武器配置),或选择 Auto-Reload-v0.6.0.zip(仅普通空仓换弹)。也可在本地构建。完整说明见 https://github.com/1264600905/HD2-Auto-Reload/releases/tag/v0.6.1 。旧版 v4 不支持此次游戏更新。在现用 Mod 管理器中替换旧 Auto Reload,保持只启用一份,再与 Bingus Shared Loader 一起部署。新版本沿用旧版 GUID,所以应替换旧包,不应并行安装。

普通武器带足备用弹药,测试达到阈值或打空后立即请求 R,以及继续攻击的重试方式。能量武器测试:有可更换散热器的普通武器烧毁后立即请求换弹;LAS-98 仍须烧毁后重新点击射击。普通冷却过程中不应按 R。换槽位、失去游戏焦点均须取消旧武器的待发送请求。手动按 R 不会禁用自动换弹。替换部署后需重启游戏,已运行的 Lua 不会因替换 zip 自动刷新。资源 11c27d3babb38956(MG-43)曾被报告装备后崩溃;本地版已试验性启用。测试时先观察装备及空仓前的日志与稳定性,再测试空仓后的新射击点击。

日志位置:%LOCALAPPDATA%/CowboyBingus/Helldivers2/Logs/AutoReloadRounds.log。本地修复包版本行应含 revision=auto-reload-0.6.0。输入被系统接受不等于游戏完成换弹,日志会区分请求、弹药恢复与未确认结果。不要将完整个人运行日志、游戏 DLL 或内存转储提交到本仓库。
19.1 KB
Log in or sign up to download
Uploaded by
白金trigger
Downloads
258
Comments
12
Views
1,648
First release
Last update
Platform
PC 
Version
2026-09-24
Rating
5.00 star(s) 1 ratings

Uploaded by

  • 258
  • 1,648

Ratings

5.00 star(s) 1 ratings

Tags

There are no tags available.

sdvel

Members
Members
Sep 24, 2026
1
0
用战术换弹的mod在使用等离子制裁者时打俩发就换弹(一个弹匣10颗子弹),希望修复这问题