Liber-Tea-Enjoyer's MegaMod Rebalance - Mattyboyjr v3 BETA 2026-09-22

A Mod for Helldivers 2
Liber-Tea-Enjoyer's MegaMod Rebalance - Mattyboyjr v3 BETA akl_mod_preview_image
A rebalance of the game's systems based on Mattyboyjr's rebalance doc found here: https://docs.google.com/document/d/1-3gED3tB7mPqJbl73FkiJG2IuC-wj23ybWwP1LXiKKg/edit?tab=t.0

NOT ALL REQUESTED CHANGES ARE PRESENT. THIS IS A BETA. There may be things that are broken.

I am working on a fix to all systems and need the community's help at this point because there too many things for me to test all by myself.

REQUIRES BINGUS SHARED LOADER.

Obviously ai was used to build this mod.
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sales762556

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Sep 21, 2026
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é uma lista de alterações de balanceamento para armas do Helldivers 2. A ideia geral é fazer com que mais armas tenham uma função clara e sejam mais agradáveis de usar, principalmente corrigindo recuo, estabilidade, alcance, dano, munição e capacidade de atordoar inimigos.


🔫 Rifles de assalto​


A maioria recebe menos sway (balanço da mira), passando de 1,0 para 0,9.


Além disso:


  • Liberator Penetrator: remove a penalidade de penetração.
  • Liberator Concussive: aumenta de 400 → 480 RPM.
  • STA-52: mais dano e munição.
  • Pacifier: atordoamento maior.
  • Coyote: restaura características anteriores.
  • MA5C: mais dano.
  • Tenderizer: mais capacidade de stagger.
  • Adjudicator: mais ergonomia e stagger.
  • One-Two: mais granadas e AP maior.
  • Suppressor: melhora apenas a sensação de uso.

🎯 Rifles de precisão​


Aqui a mudança principal é fazer essas armas se comportarem mais como rifles de precisão de verdade.


  • Drag cai de 30% → 10%.
  • Sway cai de 1,0 → 0,8.
  • Algumas recebem aumento de dano.
  • A Constitution ganha opções de mira.
  • A Diligence Counter Sniper recebe mais dano e ergonomia.
  • A Hyena ganha mais dano e efeito incendiário.

🔫 SMGs​


O autor considera o drag de 120% exagerado, então praticamente todas passam para 80%.


Algumas também recebem:


  • mais munição;
  • mais dano;
  • mais stagger;
  • maior duração de stun;
  • recarga mais rápida.

Ou seja, SMGs ficam mais eficientes e menos difíceis de controlar a distância.


💥 Escopetas​


As mudanças são bem grandes.


  • Punisher: mais RPM e opção de munição ácida.
  • Slugger: recuperação de características antigas + muito mais dano durável.
  • Halt: recebe Full Choke.
  • M90A: passa para AP3, tornando-se melhor contra inimigos médios.
  • Breaker: mais stagger.
  • Breaker Spray&Pray: mais pellets.
  • Algumas armas incendiárias têm seus nerfs anteriores revertidos.

⚡ Armas de energia​


O objetivo é melhorar a consistência e criar novas possibilidades.


  • Plas-39: menos sway e passa a causar fogo.
  • Blitzer: maior alcance e correção de problemas de clipping.
  • Sickle: muito menos spread e customização de carregador.
  • Trident: opção de células superaquecidas que aumenta o efeito incendiário.
  • Hot-Shot: mais dano durável.

🔫 Armas especiais​


O destaque é o JAR-5 Dominator:


  • dano: 275 → 300
  • dano durável: 90 → 100
  • velocidade do projétil: 180 → 375 m/s
  • mais força de impacto
  • abre caixas de carga
  • ganha modo Full Auto.

🔧 Acessórios​


O projeto também tenta fazer os acessórios serem menos punitivos.


Por exemplo:


  • Laser Sight: penalidade de ergonomia -3 → -1
  • Flashlight: -2 → -1
  • Laser + Flashlight: -5 → -2
  • Flash Hider, Muzzle Brake e Compensator deixam de aumentar o sway.

Então você pode personalizar mais suas armas sem ser tão castigado por isso.


🔫 Pistolas​


A maioria das pistolas também passa de 120% → 80% de drag.


Algumas recebem:


  • mais munição;
  • mais dano;
  • menos recoil;
  • mais stagger;
  • maior cadência;
  • modos de disparo adicionais.

A Peacemaker, por exemplo, ganha modo de rajada de 3 tiros.


💣 Granadas​


Também há várias mudanças:


  • Pineapple: explosão inicial 300 → 500 de dano.
  • Impact: 400 → 500.
  • Smoke: mais uma granada.
  • Stun: mais uma granada.
  • Throwing Knife: recebe um efeito de sangramento que continua causando dano até o inimigo morrer, exceto contra inimigos imunes.

🧨 Armas de suporte​


Aqui aparecem alguns buffs importantes:


  • MG-43: mais dano, ergonomia e menor drag.
  • AMR: drag 30% → 10%.
  • HMG: mais dano durável e ergonomia.
  • Railgun: AP aumenta para 10 e drag chega a 0%.
  • Spear: mais dano e explosão, buscando matar inimigos pesados com mais consistência.
  • Flamethrower: enorme aumento de ergonomia.
  • Laser Cannon: mais dano.
  • Arc Thrower: stun maior.
  • Quasar: cooldown 15 → 12 segundos.
  • Sterilizer: passa a reduzir a armadura do inimigo temporariamente.

🚩 Algumas mudanças mais "diferentes"​


A Super Earth Flag passa a realmente fornecer buffs aos Helldivers próximos, como resistência a flinch/ragdoll e recuperação de stamina.


A Maxigun é transformada praticamente em uma versão portátil da Gatling Sentry:


  • 1.500 → 1.600 RPM
  • mais dano
  • mais stagger
  • sem tempo de spool-up
  • movimento bloqueado somente enquanto está atirando.



🧠 Resumo geral​


Se eu tivesse que explicar esse arquivo em uma frase:


Ele é um pacote de rebalanceamento que tenta fazer praticamente todas as categorias de armas do Helldivers 2 serem mais confortáveis, consistentes e especializadas, principalmente reduzindo penalidades exageradas e aumentando dano, stagger, munição e utilidade.
 

ew2030

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Aug 5, 2026
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I prefer bolt-action rifles, so I’d like to buff the Constitution rifle a lot (damage, heavy armor)
Because it fires slowly, step by step, it takes risks, but performance is necessary
I tried this mod first, and I really like the Dominator buff, but
It seems that Constitution's sight mod is not supported
 

K4rlous

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Sep 5, 2026
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Amazing job! but for some reason the P-11 Stim Pistol still don't lock on others players
 

Liber-Tea-Enjoyer

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Sep 20, 2026
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Amazing job! but for some reason the P-11 Stim Pistol still don't lock on others players
Yeah that is the kind of ask that can't be implemented yet. It is a beta. I am working on adding all the asks. If you find other discrepancies, please let me know. It is super valuable for me to get things working.