Enemy HP HUD 3.12.71更新说明
优化了西线单位名称的显示问题
加上了自动标记场上刷新重甲的功能(可以单独开关;阿尔法指挥官也可以单独开关决定是否追踪)
重甲tag中加上了追踪虫
已知问题:
整个HUD的颜色解析有可能会出问题,出现颜色时亮时暗的情况(稍微暗一点的那一版才是正常的,我还以为本来就这样的)
我感觉位置跟踪血条位置有点挡住视野了(没人提吗 : P )后续可能会把血条放怪头上
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Enemy HP HUD 3.12.55 更新说明
更改了血条颜色;
添加幽灵血条更好显示伤害;
现在伤害数字不再出现在屏幕中心刷屏,而是反馈在受击敌方身边;
增加了一段时间内的总伤数字显示,10s不造成伤害淡出(默认关闭);
已知问题:
西线(机器人)测试时发现某些单位名字获取不了,将在下个版本进行测试与修复
南线(光能者)预估也有同样的问题,我会逐一排查
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Enemy HP HUD 3.12.35 更新说明
可以看到孢肺剩余血量了
但是坐标拿不到,无法打上跟踪血条,内部一碰坐标就会崩溃,也不知道为什么只有孢肺这样,其他structure类的应该都没问题,傻逼箭头
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Enemy HP HUD 3.12.30 更新说明
紧急修复:读取孢肺血量闪退问题
问题出现在拿孢肺血量上,暂时把它放黑名单了,现在拿不到孢肺血量,但能正常出现伤害数字
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Enemy HP HUD 3.12.27 更新说明
解决了新变种读不到血量与伤害数字的问题
已知问题:目前仍有小概率发生血条定在原地的问题(高发单位:阿尔法指挥官)
打孢肺会闪退(有可能还有其他单位闪退问题)
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Enemy HP HUD 3.12.21 更新说明
解决了巨兽级强袭虫血条不跟随问题
目前已知问题:毒瘴变种血条仍不跟随(顺带一提,这几次迭代都是东线做的测试,西南线可能也有类似问题)
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Enemy HP HUD 3.12.19 更新说明
优化了重甲跟随;解决了血条停留原地不消失问题(这回应该没问题了)
目前依然存在的问题:特定重甲血条仍然不跟随,如巨兽级强袭虫等(原因未知)。
如还有其他未跟随单位或者其他问题请评论告知。
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Enemy HP HUD 3.11.6 更新说明(对比 3.10.5)
请使用新的MDL3作为前置!!!!!
3.11.6 在 3.10.5 的基础上解决了四件事:投影不再随视角飘、重甲判定更准且背对不显示、退出任务不再残留/崩溃、文字语言多一档繁體,同时把每帧引擎调用的开销压到更低。
注意:目前版本使用繁体中文因未知原因出现字体丢失情况,请将其视为实验性语言选择(就是尽量别用)
前置:MDL3 3.0.0-dev.33(含 HD2 Data Hub 0.3.0),MDL3 最后部署
请使用新的MDL3作为前置!!!!!!!
mod基于dv.33开发
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Enemy HP HUD Heavy Persistent 更新说明(3.8.3 → 3.10.5)
目前已知问题:
血条跟随不稳定,会飘;扫描摄像头位置会导致轻微掉帧;终结族新变种不显示血条伤害数字
3.8.9 起:伤害数字恢复(此前会被绘制中断连带吃掉)。3.10.3 起:不再因为诊断日志刷屏而卡顿、掉帧。 3.10.5 起:彻底恢复——不再出现「连跳字都没了」。
数字的可见行为:
- 只显示你自己造成的伤害;
- 同一目标 60 毫秒内的多次命中会合并成一个数字;
- 火焰/毒这类持续伤害合并成橙色累计数字,不再每跳一次刷一个新数字;
- 一击必杀会补一个伤害数字(之前完全不跳);
- 颜色:白 → 过半血量以下转黄 → 低血/击杀转红;
- 菜单里可调开关、字号、大小、停留时间、DoT 合并、击杀补数字(这是因为一击击杀低hp单位不会跳字)。
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Enemy HP HUD Heavy Persistent 3.8.1 —— 更新说明
一、从 3.5.3 到 3.8.1 新增了什么
1. 屏心弹跳伤害数字
- 每次你造成的伤害在屏幕中心下方弹出数字:先弹出放大、回落、上飘、淡出。
- 颜色规则:
- 白色 = 普通伤害
- 黄色 = 单次伤害 ≥ 目标最大血量的 50%
- 红色 = 击杀(并在数字后追加「击杀 / KILLED」)
- 只显示你造成的伤害(Hub 的 local_attacker),不会出现队友的数字。
- 同一目标 60 ms 内的多段伤害(霰弹、连发)合并成一个数字,避免刷屏。
2. 一击必杀补数字
Hub 的伤害事件没有伤害类型字段,所以用三层启发式判定:- 伤害 ≥ 上限 25%,或 ≥ 300 → 直接命中;
- ±0.25 秒内收到过 player_hit(射击命中) → 直接命中;
- 同目标伤害波动 ≤ 12%、间隔 0.25–1.2 秒 → 判定为持续伤害。
- 持续伤害显示为橙色累计数字,不会一下一下地跳。
- 一击必杀:血量归零那一帧 Hub 只发死亡事件、不发伤害事件,所以用「这个 HUD 最后看到的血量」回填一个红字 + 击杀。
3. 伤害数字的可调项
菜单新增:伤害数字开关、大小、停留时间、字号,以及「DoT 分开显示」「击杀补数字」两个开关。目前dot伤害 分不分开好像没什么区别
4. 英文名与「战地5命中与击杀反馈」统一
- 140 个敌人类型里,108 条直接采用战地5 Mod 的官方英文名与简中译名;其余 32 条(炮塔部件、触手、运输船、背包等)按同一风格补齐。
- 以前显示的是 Hub 的内部名(warrior_tier_2、corruptor_v2),现在统一为 Warrior、Voteless 这类规范短名。
5. 名字白字黑边(3.5.3 起)
- 名字统一白色,外加 4 份黑色描边副本。
- 「已击杀 / KILLED」不再用暗红,跟随白字。
6. 中右卡片只跟「你打的目标」
- 多人模式下,卡片不再显示队友正在攻击的目标。
- 一旦某个目标是你打过的,它会「粘」在你名下,直到死亡,不会被别人的伤害抢走。
7. 重甲血条:受击一次后常驻到死亡
- 重甲(坦克、无畏、泰坦、工厂等)第一次受击后,头顶血条一直保留到它死亡,死亡后 1.6 秒淡出。
- 小兵仍然是「受击后按 hold 秒淡出」,与原版 v2.0 一致。
- 重甲判定沿用原版:先排除坦克炮塔/武器件、构筑者/大门/运输船、炮舰/尖啸虫,再认肉瘤体、破碎者,其余按 max_health > 1000。
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敌人血量 HUD · Heavy Persistent(MDL3 版)
Enemy HP HUD Heavy Persistent — 简体中文说明一个跑在 MDL3 上的敌人血量显示 MOD。它不读游戏内存、不带任何构建偏移,血量与敌人身份全部来自 HD2 Data Hub 的实体事件,界面用引擎自带的 screen GUI 绘制。
Preorder Games
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当前版本:3.5.3
一、它能做什么
- 屏幕中偏右常驻卡片:显示「当前正在被打的那个单位」的血条、名字、
当前血量 / 最大血量、距离。 多个单位同时掉血时,优先显示自己造成的伤害目标,其次显示最近受击的那个。 - 重甲单位头顶小血条:只有重甲(坦克、炮塔、巨兽、移动工厂之类)在受击位置上方显示一条小血条, 最多 6 条、按距离排序;普通小兵不会在头顶常驻血条。
- 原版配色与节奏:沿用原 Enemy HP v2.0 的血量配色(满血白 → 半血黄 → 残血红)、 方框 / 轨道 / 残影 / 阵营色侧条,以及受击后停留 6 秒(重甲 10 秒)再淡出的规则。
- 全中文敌人名:140 种敌人类型,中文 108 条来自《战地5 命中与击杀反馈》官方简中, 另外 32 条(炮塔部件、触手、运输船、背包等)按同样风格补齐。
- 中英双语言:可在游戏内菜单切换「简体中文 / English」,HUD 文字与菜单文案一起跟着变。 英文名同样对齐《战地5 命中与击杀反馈》的叫法(
warrior_tier_2→Warrior)。 - 游戏内可编辑菜单:F9 打开 MDL3 的 MOD 设置即可调语言、卡片位置、整体大小、重甲识别距离, 无需改文件、无需重启。
二、前置要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 启动器 | MDL3 3.0.0-dev.27 或更新(含 HD2 Data Hub 0.3.0+) |
| 部署顺序 | MDL3 必须是 Arsenal 里最后部署 / 最高优先级的那个 |
| 不要另外部署 Chef Shared Loader 本体;本 MOD 由 MDL3 直接运行 |
数据完全依赖 HD2 Data Hub:Hub 没就绪时 HUD 不显示(这是设计如此,避免读到错的数据)。
三、安装
方式一(推荐,Arsenal)- 把
Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.5.3.zip拖进 Arsenal / HD2 Mod Manager。 - 在列表里启用它。
- 确认 MDL3 排在它后面(最后部署),然后执行 Deploy。
- 方式二(手动)
把压缩包里的Addon\三个文件一起放进…\Helldivers 2\data\:
代码块
如果这个编号已被别的 MOD 占用,换一个没人用的编号即可(三个文件名要保持一致), 编号大的优先于编号小的。Code:9ba626afa44a3aa3.patch_15 9ba626afa44a3aa3.patch_15.gpu_resources 9ba626afa44a3aa3.patch_15.stream
安装后data\9ba626afa44a3aa3.patch_15应为 60 128 字节。
四、游戏内菜单
入口:F9 → MOD 设置 → 分组「敌人血量 HUD」
Try Shooter Games
五、致谢
- 原版设计:Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0(配色、持久条、重甲判定规则)
- 绘制方案:Enemy-HP-HUD 1.1.0(引擎 screen GUI + 固定图元池,只 update 不重建)
- 译名:战地5 命中与击杀反馈 v2.0.1(官方简中 / 英文敌名)
- 数据:HD2 Data Hub 0.3.0(实体事件、血量、身份)
- 运行环境:MDL3 3.0.0-dev.27
Enemy HP HUD · Heavy Persistent (MDL3 build)
English descriptionAn enemy health bar HUD for Helldivers 2 that runs on MDL3. It reads no game memory and carries no build offsets: health values and enemy identities come entirely from HD2 Data Hub entity events, and everything is drawn with the engine's own screen GUI.
Current version: 3.5.3
1. What it does
- A persistent card on the right of the screen centre showing the unit you are currently damaging: health bar, name,
current / maxhealth and distance. When several units are taking damage at once, your own damage target wins; otherwise the most recently hit one is shown. - Small bars above heavy units only. Tanks, turrets, big bugs, factory striders and the like get a small bar above the point where they were hit — up to 6 of them, sorted by distance. Regular infantry never get a head-mounted bar.
- Original colours and timing. The health gradient (white → yellow → red), the box / track / trailing ghost / faction accent strip, and the 6 s (heavy: 10 s) hold-then-fade rule are carried over from the original Enemy HP HUD v2.0.
- Localised enemy names. 140 enemy types: 108 Chinese names are the official ones from Battlefield 5 Hit & Kill Feedback; the remaining 32 (turret parts, tentacles, dropships, backpacks) follow the same naming style. English names are aligned to the same source (
warrior_tier_2→Warrior). - Bilingual. Switch between 简体中文 / English in game: HUD strings and the menu copy change together.
- In-game settings menu. Press F9 to open MDL3's MOD settings and adjust language, card position, HUD size and heavy-bar range — no file editing, no restart.
2. Requirements
| Item | Requirement |
|---|---|
| Loader | MDL3 3.0.0-dev.27 or newer (with HD2 Data Hub 0.3.0+) |
| Deploy order | MDL3 must be deployed last / highest priority in Arsenal |
| Do not deploy Chef Shared Loader alongside; MDL3 runs this mod itself |
The HUD draws nothing until HD2 Data Hub is ready — that is intentional, rather than showing stale data.
3. Installation
Option A — Arsenal (recommended)- Drop
Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.5.3.zipinto Arsenal / HD2 Mod Manager. - Enable it in the list.
- Make sure MDL3 sits after it (deployed last), then Deploy.
Copy the three files from
Addon\ into …\Helldivers 2\data\:代码块
Code:
9ba626afa44a3aa3.patch_15
9ba626afa44a3aa3.patch_15.gpu_resources
9ba626afa44a3aa3.patch_15.stream
After installing,
data\9ba626afa44a3aa3.patch_15 should be 60,128 bytes.4. In-game menu
Path: F9 → MOD settings → group “ENEMY HP HUD”5. Credits
- Original design: Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0 (colours, persistent bars, heavy detection rules)
- Drawing approach: Enemy-HP-HUD 1.1.0 (engine screen GUI with a fixed primitive pool, update-only)
- Names: Battlefield 5 Hit & Kill Feedback v2.0.1 (official Chinese and English enemy names)
- Data: HD2 Data Hub 0.3.0 (entity events, health, identity)
- Runtime: MDL3 3.0.0-dev.27