• Credit Cards Now Supported!

    Help keep AyakaMods servers running. You can now purchase Premium securely using credit cards via Patreon.

    🔥 Lifetime Premium is available for a limited time! Offer Expires November 9th, 2026.


    Get Premium & Support Us
  • Hellforge Game Category Added: https://ayakamods.com/threads/hellforge-game-category-added.55819/

重型敌人跟随血条 HUD与伤害跳字(MDL3 版)Enemy HP HUD with damage number per hit (MDL3 build) 3.12.71

A Mod for Helldivers 2
重型敌人跟随血条 HUD与伤害跳字(MDL3 版)Enemy HP HUD with damage number per hit (MDL3 build) akl_mod_preview_image
  • {1D1080FA-A079-4E06-9268-C6C90E8369D2}.png
    {1D1080FA-A079-4E06-9268-C6C90E8369D2}.png
    570.7 KB · Views: 118
  • 11月8日.mp4
    3.1 MB · Views: 675

Enemy HP HUD 3.12.71更新说明​


优化了西线单位名称的显示问题
加上了自动标记场上刷新重甲的功能(可以单独开关;阿尔法指挥官也可以单独开关决定是否追踪)
重甲tag中加上了追踪虫


已知问题:
整个HUD的颜色解析有可能会出问题,出现颜色时亮时暗的情况(稍微暗一点的那一版才是正常的,我还以为本来就这样的)
我感觉位置跟踪血条位置有点挡住视野了(没人提吗 : P )后续可能会把血条放怪头上

--------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.12.55 更新说明​


更改了血条颜色;
添加幽灵血条更好显示伤害;
现在伤害数字不再出现在屏幕中心刷屏,而是反馈在受击敌方身边;
增加了一段时间内的总伤数字显示,10s不造成伤害淡出(默认关闭);

已知问题:
西线(机器人)测试时发现某些单位名字获取不了,将在下个版本进行测试与修复
南线(光能者)预估也有同样的问题,我会逐一排查



--------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.12.35 更新说明​


可以看到孢肺剩余血量了

但是坐标拿不到,无法打上跟踪血条,内部一碰坐标就会崩溃,也不知道为什么只有孢肺这样,其他structure类的应该都没问题,傻逼箭头

-------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.12.30 更新说明​

​

紧急修复:读取孢肺血量闪退问题​

​

问题出现在拿孢肺血量上,暂时把它放黑名单了,现在拿不到孢肺血量,但能正常出现伤害数字​

-------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.12.27 更新说明​

解决了新变种读不到血量与伤害数字的问题​


已知问题:目前仍有小概率发生血条定在原地的问题(高发单位:阿尔法指挥官)
打孢肺会闪退(有可能还有其他单位闪退问题)

-------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.12.21 更新说明​

解决了巨兽级强袭虫血条不跟随问题​


目前已知问题:毒瘴变种血条仍不跟随(顺带一提,这几次迭代都是东线做的测试,西南线可能也有类似问题)

​

-------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.12.19 更新说明​

​

优化了重甲跟随;解决了血条停留原地不消失问题(这回应该没问题了)​


目前依然存在的问题:特定重甲血条仍然不跟随,如巨兽级强袭虫等(原因未知)。
如还有其他未跟随单位或者其他问题请评论告知。

​

-------------------------------------------------------------------------------------​

Enemy HP HUD 3.11.6 更新说明(对比 3.10.5)​

​

请使用新的MDL3作为前置!!!!!​

3.11.6 在 3.10.5 的基础上解决了四件事:
投影不再随视角飘、重甲判定更准且背对不显示、退出任务不再残留/崩溃、文字语言多一档繁體,同时把每帧引擎调用的开销压到更低。

​

注意:目前版本使用繁体中文因未知原因出现字体丢失情况,请将其视为实验性语言选择(就是尽量别用)

​

前置:MDL3 3.0.0-dev.33(含 HD2 Data Hub 0.3.0),MDL3 最后部署​

​

请使用新的MDL3作为前置!!!!!!!​

mod基于dv.33开发

​

-------------------------------------------------------------------------------------​

​

Enemy HP HUD Heavy Persistent 更新说明(3.8.3 → 3.10.5)​



目前已知问题:​

血条跟随不稳定,会飘;扫描摄像头位置会导致轻微掉帧;终结族新变种不显示血条

伤害数字​

3.8.9 起:伤害数字恢复(此前会被绘制中断连带吃掉)。
3.10.3 起:不再因为诊断日志刷屏而卡顿、掉帧。 3.10.5 起:彻底恢复——不再出现「连跳字都没了」。
数字的可见行为:
  • 只显示你自己造成的伤害;
  • 同一目标 60 毫秒内的多次命中会合并成一个数字;
  • 火焰/毒这类持续伤害合并成橙色累计数字,不再每跳一次刷一个新数字;
  • 一击必杀会补一个伤害数字(之前完全不跳);
  • 颜色:白 → 过半血量以下转黄 → 低血/击杀转红;
  • 菜单里可调开关、字号、大小、停留时间、DoT 合并、击杀补数字(这是因为一击击杀低hp单位不会跳字)。

​

--------------------------------------------------------------------------------------------------​

​

​

Enemy HP HUD Heavy Persistent 3.8.1 —— 更新说明​

基于 3.5.3 升级而来;面向 MDL3 3.0.0-dev.33+(含 HD2 Data Hub 0.3.0)。 这一版的核心取向是稳定性优先:不做任何世界单位扫描,不依赖已被 MDL3 移除的 Chef 兼容函数。

一、从 3.5.3 到 3.8.1 新增了什么​

1. 屏心弹跳伤害数字​

  • 每次你造成的伤害在屏幕中心下方弹出数字:先弹出放大、回落、上飘、淡出。
  • 颜色规则:
    • 白色 = 普通伤害
    • 黄色 = 单次伤害 ≥ 目标最大血量的 50%
    • 红色 = 击杀(并在数字后追加「击杀 / KILLED」)
  • 只显示你造成的伤害(Hub 的 local_attacker),不会出现队友的数字。
  • 同一目标 60 ms 内的多段伤害(霰弹、连发)合并成一个数字,避免刷屏。

2. 一击必杀补数字​

Hub 的伤害事件没有伤害类型字段,所以用三层启发式判定:
  1. 伤害 ≥ 上限 25%,或 ≥ 300 → 直接命中;
  2. ±0.25 秒内收到过 player_hit(射击命中) → 直接命中;
  3. 同目标伤害波动 ≤ 12%、间隔 0.25–1.2 秒 → 判定为持续伤害。
  • 持续伤害显示为橙色累计数字,不会一下一下地跳。
  • 一击必杀:血量归零那一帧 Hub 只发死亡事件、不发伤害事件,所以用「这个 HUD 最后看到的血量」回填一个红字 + 击杀。

3. 伤害数字的可调项​

菜单新增:伤害数字开关、大小、停留时间、字号,以及「DoT 分开显示」「击杀补数字」两个开关。

目前dot伤害 分不分开好像没什么区别

4. 英文名与「战地5命中与击杀反馈」统一​

  • 140 个敌人类型里,108 条直接采用战地5 Mod 的官方英文名与简中译名;其余 32 条(炮塔部件、触手、运输船、背包等)按同一风格补齐。
  • 以前显示的是 Hub 的内部名(warrior_tier_2、corruptor_v2),现在统一为 Warrior、Voteless 这类规范短名。

5. 名字白字黑边(3.5.3 起)​

  • 名字统一白色,外加 4 份黑色描边副本。
  • 「已击杀 / KILLED」不再用暗红,跟随白字。

6. 中右卡片只跟「你打的目标」​

  • 多人模式下,卡片不再显示队友正在攻击的目标。
  • 一旦某个目标是你打过的,它会「粘」在你名下,直到死亡,不会被别人的伤害抢走。

7. 重甲血条:受击一次后常驻到死亡​

  • 重甲(坦克、无畏、泰坦、工厂等)第一次受击后,头顶血条一直保留到它死亡,死亡后 1.6 秒淡出。
  • 小兵仍然是「受击后按 hold 秒淡出」,与原版 v2.0 一致。
  • 重甲判定沿用原版:先排除坦克炮塔/武器件、构筑者/大门/运输船、炮舰/尖啸虫,再认肉瘤体、破碎者,其余按 max_health > 1000。

​

​

----------------------------------------------------------------​

​

​

敌人血量 HUD · Heavy Persistent(MDL3 版)​

Enemy HP HUD Heavy Persistent — 简体中文说明
一个跑在 MDL3 上的敌人血量显示 MOD。它不读游戏内存、不带任何构建偏移,血量与敌人身份全部来自 HD2 Data Hub 的实体事件,界面用引擎自带的 screen GUI 绘制。

Preorder Games
Preorder Games

当前版本:3.5.3

一、它能做什么​

  • 屏幕中偏右常驻卡片:显示「当前正在被打的那个单位」的血条、名字、当前血量 / 最大血量、距离。 多个单位同时掉血时,优先显示自己造成的伤害目标,其次显示最近受击的那个。
  • 重甲单位头顶小血条:只有重甲(坦克、炮塔、巨兽、移动工厂之类)在受击位置上方显示一条小血条, 最多 6 条、按距离排序;普通小兵不会在头顶常驻血条。
  • 原版配色与节奏:沿用原 Enemy HP v2.0 的血量配色(满血白 → 半血黄 → 残血红)、 方框 / 轨道 / 残影 / 阵营色侧条,以及受击后停留 6 秒(重甲 10 秒)再淡出的规则。
  • 全中文敌人名:140 种敌人类型,中文 108 条来自《战地5 命中与击杀反馈》官方简中, 另外 32 条(炮塔部件、触手、运输船、背包等)按同样风格补齐。
  • 中英双语言:可在游戏内菜单切换「简体中文 / English」,HUD 文字与菜单文案一起跟着变。 英文名同样对齐《战地5 命中与击杀反馈》的叫法(warrior_tier_2 → Warrior)。
  • 游戏内可编辑菜单:F9 打开 MDL3 的 MOD 设置即可调语言、卡片位置、整体大小、重甲识别距离, 无需改文件、无需重启。

二、前置要求​


项目要求
启动器MDL3 3.0.0-dev.27 或更新(含 HD2 Data Hub 0.3.0+)
部署顺序MDL3 必须是 Arsenal 里最后部署 / 最高优先级的那个
不要另外部署 Chef Shared Loader 本体;本 MOD 由 MDL3 直接运行
[td]启动器[/td][td]MDL3 3.0.0-dev.27 或更新(含 HD2 Data Hub 0.3.0+)[/td] [td]部署顺序[/td][td]MDL3 必须是 Arsenal 里最后部署 / 最高优先级的那个[/td] [td]其他[/td][td]不要另外部署 Chef Shared Loader 本体;本 MOD 由 MDL3 直接运行[/td]
数据完全依赖 HD2 Data Hub:Hub 没就绪时 HUD 不显示(这是设计如此,避免读到错的数据)。

三、安装​

方式一(推荐,Arsenal)
  1. 把 Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.5.3.zip 拖进 Arsenal / HD2 Mod Manager。
  2. 在列表里启用它。
  3. 确认 MDL3 排在它后面(最后部署),然后执行 Deploy。
  4. 方式二(手动)
    把压缩包里的 Addon\ 三个文件一起放进 …\Helldivers 2\data\:
    代码块
    Code:
    9ba626afa44a3aa3.patch_15
     9ba626afa44a3aa3.patch_15.gpu_resources
     9ba626afa44a3aa3.patch_15.stream
    如果这个编号已被别的 MOD 占用,换一个没人用的编号即可(三个文件名要保持一致), 编号大的优先于编号小的。
    安装后 data\9ba626afa44a3aa3.patch_15 应为 60 128 字节。

    四、游戏内菜单​

    入口:F9 → MOD 设置 → 分组「敌人血量 HUD」

    Try Shooter Games

五、致谢​

  • 原版设计:Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0(配色、持久条、重甲判定规则)
  • 绘制方案:Enemy-HP-HUD 1.1.0(引擎 screen GUI + 固定图元池,只 update 不重建)
  • 译名:战地5 命中与击杀反馈 v2.0.1(官方简中 / 英文敌名)
  • 数据:HD2 Data Hub 0.3.0(实体事件、血量、身份)
  • 运行环境:MDL3 3.0.0-dev.27



Enemy HP HUD · Heavy Persistent (MDL3 build)​

English description
An enemy health bar HUD for Helldivers 2 that runs on MDL3. It reads no game memory and carries no build offsets: health values and enemy identities come entirely from HD2 Data Hub entity events, and everything is drawn with the engine's own screen GUI.
Current version: 3.5.3


1. What it does​

  • A persistent card on the right of the screen centre showing the unit you are currently damaging: health bar, name, current / max health and distance. When several units are taking damage at once, your own damage target wins; otherwise the most recently hit one is shown.
  • Small bars above heavy units only. Tanks, turrets, big bugs, factory striders and the like get a small bar above the point where they were hit — up to 6 of them, sorted by distance. Regular infantry never get a head-mounted bar.
  • Original colours and timing. The health gradient (white → yellow → red), the box / track / trailing ghost / faction accent strip, and the 6 s (heavy: 10 s) hold-then-fade rule are carried over from the original Enemy HP HUD v2.0.
  • Localised enemy names. 140 enemy types: 108 Chinese names are the official ones from Battlefield 5 Hit & Kill Feedback; the remaining 32 (turret parts, tentacles, dropships, backpacks) follow the same naming style. English names are aligned to the same source (warrior_tier_2 → Warrior).
  • Bilingual. Switch between 简体中文 / English in game: HUD strings and the menu copy change together.
  • In-game settings menu. Press F9 to open MDL3's MOD settings and adjust language, card position, HUD size and heavy-bar range — no file editing, no restart.

2. Requirements​


ItemRequirement
LoaderMDL3 3.0.0-dev.27 or newer (with HD2 Data Hub 0.3.0+)
Deploy orderMDL3 must be deployed last / highest priority in Arsenal
Do not deploy Chef Shared Loader alongside; MDL3 runs this mod itself
[td]Loader[/td][td]MDL3 3.0.0-dev.27 or newer (with HD2 Data Hub 0.3.0+)[/td] [td]Deploy order[/td][td]MDL3 must be deployed last / highest priority in Arsenal[/td] [td]Notes[/td][td]Do not deploy Chef Shared Loader alongside; MDL3 runs this mod itself[/td]
The HUD draws nothing until HD2 Data Hub is ready — that is intentional, rather than showing stale data.

3. Installation​

Option A — Arsenal (recommended)

  1. Drop Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.5.3.zip into Arsenal / HD2 Mod Manager.
  2. Enable it in the list.
  3. Make sure MDL3 sits after it (deployed last), then Deploy.
Option B — manual
Copy the three files from Addon\ into …\Helldivers 2\data\:
代码块

Code:
9ba626afa44a3aa3.patch_15
9ba626afa44a3aa3.patch_15.gpu_resources
9ba626afa44a3aa3.patch_15.stream
If that index is already taken, use any free number (keep all three names identical). Higher numbers win over lower ones.
After installing, data\9ba626afa44a3aa3.patch_15 should be 60,128 bytes.


4. In-game menu​

Path: F9 → MOD settings → group “ENEMY HP HUD”

5. Credits​

  • Original design: Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0 (colours, persistent bars, heavy detection rules)
  • Drawing approach: Enemy-HP-HUD 1.1.0 (engine screen GUI with a fixed primitive pool, update-only)
  • Names: Battlefield 5 Hit & Kill Feedback v2.0.1 (official Chinese and English enemy names)
  • Data: HD2 Data Hub 0.3.0 (entity events, health, identity)
  • Runtime: MDL3 3.0.0-dev.27
55.2 KB
Log in or sign up to download
Uploaded by
BlackT&Bacon
Downloads
731
Comments
28
Views
5,097
First release
Last update
Platform
PC 
Version
3.12.71
Total Size
55.2 KB
Rating
5.00 star(s) 1 ratings

Uploaded by

  • 731
  • 5,097

Ratings

5.00 star(s) 1 ratings

Tags

There are no tags available.

Latest updates

  1. 修了西线几个显示bug,加了点功能

    优化了西线名称不显示问题;加上了自动标记场上刷新重甲单位的功能
  2. 优化血条颜色

    增加了幽灵血条;调整血条颜色(之前的蓝色是因为搞错了rgb传参);改动了伤害数字跟随,现在伤害数字会出现在你攻击的单位旁边而不是集中在中心
  3. 孢肺血条修复

    读不到孢肺坐标了,坐标实在是拿不到,固定血条凑合一下吧

coolmen43022

Members
Members
Sep 19, 2026
225
45
did u use chef share loader or other mods loader?this mod removed chef's interface,only worked on MDL3(chef removed edition). MDL3 conflicts with chef loader.
Why don't you just make the mod work with chef loader?

I'm using chef loader.
 

Miyabiln

Members
Members
Sep 18, 2026
1
0
孩子们打孢肺会闪退 这样看来敌人血量HUD并不是一件值得使用的mod