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重型敌人跟随血条 HUD与伤害跳字(MDL3 版)Enemy HP HUD with damage number per hit (MDL3 build) 3.12.71

A Mod for Helldivers 2
重型敌人跟随血条 HUD与伤害跳字(MDL3 版)Enemy HP HUD with damage number per hit (MDL3 build) akl_mod_preview_image
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    570.7 KB · Views: 118
  • 11月8日.mp4
    3.1 MB · Views: 675

Enemy HP HUD 3.12.71更新说明​


优化了西线单位名称的显示问题
加上了自动标记场上刷新重甲的功能(可以单独开关;阿尔法指挥官也可以单独开关决定是否追踪)
重甲tag中加上了追踪虫


已知问题:
整个HUD的颜色解析有可能会出问题,出现颜色时亮时暗的情况(稍微暗一点的那一版才是正常的,我还以为本来就这样的)
我感觉位置跟踪血条位置有点挡住视野了(没人提吗 : P )后续可能会把血条放怪头上

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Enemy HP HUD 3.12.55 更新说明​


更改了血条颜色;
添加幽灵血条更好显示伤害;
现在伤害数字不再出现在屏幕中心刷屏,而是反馈在受击敌方身边;
增加了一段时间内的总伤数字显示,10s不造成伤害淡出(默认关闭);

已知问题:
西线(机器人)测试时发现某些单位名字获取不了,将在下个版本进行测试与修复
南线(光能者)预估也有同样的问题,我会逐一排查



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Enemy HP HUD 3.12.35 更新说明​


可以看到孢肺剩余血量了

但是坐标拿不到,无法打上跟踪血条,内部一碰坐标就会崩溃,也不知道为什么只有孢肺这样,其他structure类的应该都没问题,傻逼箭头

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Enemy HP HUD 3.12.30 更新说明​

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紧急修复:读取孢肺血量闪退问题​

​

问题出现在拿孢肺血量上,暂时把它放黑名单了,现在拿不到孢肺血量,但能正常出现伤害数字​

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Enemy HP HUD 3.12.27 更新说明​

解决了新变种读不到血量与伤害数字的问题​


已知问题:目前仍有小概率发生血条定在原地的问题(高发单位:阿尔法指挥官)
打孢肺会闪退(有可能还有其他单位闪退问题)

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Enemy HP HUD 3.12.21 更新说明​

解决了巨兽级强袭虫血条不跟随问题​


目前已知问题:毒瘴变种血条仍不跟随(顺带一提,这几次迭代都是东线做的测试,西南线可能也有类似问题)

​

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Enemy HP HUD 3.12.19 更新说明​

​

优化了重甲跟随;解决了血条停留原地不消失问题(这回应该没问题了)​


目前依然存在的问题:特定重甲血条仍然不跟随,如巨兽级强袭虫等(原因未知)。
如还有其他未跟随单位或者其他问题请评论告知。

​

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Enemy HP HUD 3.11.6 更新说明(对比 3.10.5)​

​

请使用新的MDL3作为前置!!!!!​

3.11.6 在 3.10.5 的基础上解决了四件事:
投影不再随视角飘、重甲判定更准且背对不显示、退出任务不再残留/崩溃、文字语言多一档繁體,同时把每帧引擎调用的开销压到更低。

​

注意:目前版本使用繁体中文因未知原因出现字体丢失情况,请将其视为实验性语言选择(就是尽量别用)

​

前置:MDL3 3.0.0-dev.33(含 HD2 Data Hub 0.3.0),MDL3 最后部署​

​

请使用新的MDL3作为前置!!!!!!!​

mod基于dv.33开发

​

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Enemy HP HUD Heavy Persistent 更新说明(3.8.3 → 3.10.5)​



目前已知问题:​

血条跟随不稳定,会飘;扫描摄像头位置会导致轻微掉帧;终结族新变种不显示血条

伤害数字​

3.8.9 起:伤害数字恢复(此前会被绘制中断连带吃掉)。
3.10.3 起:不再因为诊断日志刷屏而卡顿、掉帧。 3.10.5 起:彻底恢复——不再出现「连跳字都没了」。
数字的可见行为:
  • 只显示你自己造成的伤害;
  • 同一目标 60 毫秒内的多次命中会合并成一个数字;
  • 火焰/毒这类持续伤害合并成橙色累计数字,不再每跳一次刷一个新数字;
  • 一击必杀会补一个伤害数字(之前完全不跳);
  • 颜色:白 → 过半血量以下转黄 → 低血/击杀转红;
  • 菜单里可调开关、字号、大小、停留时间、DoT 合并、击杀补数字(这是因为一击击杀低hp单位不会跳字)。

​

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Enemy HP HUD Heavy Persistent 3.8.1 —— 更新说明​

基于 3.5.3 升级而来;面向 MDL3 3.0.0-dev.33+(含 HD2 Data Hub 0.3.0)。 这一版的核心取向是稳定性优先:不做任何世界单位扫描,不依赖已被 MDL3 移除的 Chef 兼容函数。

一、从 3.5.3 到 3.8.1 新增了什么​

1. 屏心弹跳伤害数字​

  • 每次你造成的伤害在屏幕中心下方弹出数字:先弹出放大、回落、上飘、淡出。
  • 颜色规则:
    • 白色 = 普通伤害
    • 黄色 = 单次伤害 ≥ 目标最大血量的 50%
    • 红色 = 击杀(并在数字后追加「击杀 / KILLED」)
  • 只显示你造成的伤害(Hub 的 local_attacker),不会出现队友的数字。
  • 同一目标 60 ms 内的多段伤害(霰弹、连发)合并成一个数字,避免刷屏。

2. 一击必杀补数字​

Hub 的伤害事件没有伤害类型字段,所以用三层启发式判定:
  1. 伤害 ≥ 上限 25%,或 ≥ 300 → 直接命中;
  2. ±0.25 秒内收到过 player_hit(射击命中) → 直接命中;
  3. 同目标伤害波动 ≤ 12%、间隔 0.25–1.2 秒 → 判定为持续伤害。
  • 持续伤害显示为橙色累计数字,不会一下一下地跳。
  • 一击必杀:血量归零那一帧 Hub 只发死亡事件、不发伤害事件,所以用「这个 HUD 最后看到的血量」回填一个红字 + 击杀。

3. 伤害数字的可调项​

菜单新增:伤害数字开关、大小、停留时间、字号,以及「DoT 分开显示」「击杀补数字」两个开关。

目前dot伤害 分不分开好像没什么区别

4. 英文名与「战地5命中与击杀反馈」统一​

  • 140 个敌人类型里,108 条直接采用战地5 Mod 的官方英文名与简中译名;其余 32 条(炮塔部件、触手、运输船、背包等)按同一风格补齐。
  • 以前显示的是 Hub 的内部名(warrior_tier_2、corruptor_v2),现在统一为 Warrior、Voteless 这类规范短名。

5. 名字白字黑边(3.5.3 起)​

  • 名字统一白色,外加 4 份黑色描边副本。
  • 「已击杀 / KILLED」不再用暗红,跟随白字。

6. 中右卡片只跟「你打的目标」​

  • 多人模式下,卡片不再显示队友正在攻击的目标。
  • 一旦某个目标是你打过的,它会「粘」在你名下,直到死亡,不会被别人的伤害抢走。

7. 重甲血条:受击一次后常驻到死亡​

  • 重甲(坦克、无畏、泰坦、工厂等)第一次受击后,头顶血条一直保留到它死亡,死亡后 1.6 秒淡出。
  • 小兵仍然是「受击后按 hold 秒淡出」,与原版 v2.0 一致。
  • 重甲判定沿用原版:先排除坦克炮塔/武器件、构筑者/大门/运输船、炮舰/尖啸虫,再认肉瘤体、破碎者,其余按 max_health > 1000。

​

​

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敌人血量 HUD · Heavy Persistent(MDL3 版)​

Enemy HP HUD Heavy Persistent — 简体中文说明
一个跑在 MDL3 上的敌人血量显示 MOD。它不读游戏内存、不带任何构建偏移,血量与敌人身份全部来自 HD2 Data Hub 的实体事件,界面用引擎自带的 screen GUI 绘制。

Preorder Games
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当前版本:3.5.3

一、它能做什么​

  • 屏幕中偏右常驻卡片:显示「当前正在被打的那个单位」的血条、名字、当前血量 / 最大血量、距离。 多个单位同时掉血时,优先显示自己造成的伤害目标,其次显示最近受击的那个。
  • 重甲单位头顶小血条:只有重甲(坦克、炮塔、巨兽、移动工厂之类)在受击位置上方显示一条小血条, 最多 6 条、按距离排序;普通小兵不会在头顶常驻血条。
  • 原版配色与节奏:沿用原 Enemy HP v2.0 的血量配色(满血白 → 半血黄 → 残血红)、 方框 / 轨道 / 残影 / 阵营色侧条,以及受击后停留 6 秒(重甲 10 秒)再淡出的规则。
  • 全中文敌人名:140 种敌人类型,中文 108 条来自《战地5 命中与击杀反馈》官方简中, 另外 32 条(炮塔部件、触手、运输船、背包等)按同样风格补齐。
  • 中英双语言:可在游戏内菜单切换「简体中文 / English」,HUD 文字与菜单文案一起跟着变。 英文名同样对齐《战地5 命中与击杀反馈》的叫法(warrior_tier_2 → Warrior)。
  • 游戏内可编辑菜单:F9 打开 MDL3 的 MOD 设置即可调语言、卡片位置、整体大小、重甲识别距离, 无需改文件、无需重启。

二、前置要求​


项目要求
启动器MDL3 3.0.0-dev.27 或更新(含 HD2 Data Hub 0.3.0+)
部署顺序MDL3 必须是 Arsenal 里最后部署 / 最高优先级的那个
不要另外部署 Chef Shared Loader 本体;本 MOD 由 MDL3 直接运行
[td]启动器[/td][td]MDL3 3.0.0-dev.27 或更新(含 HD2 Data Hub 0.3.0+)[/td] [td]部署顺序[/td][td]MDL3 必须是 Arsenal 里最后部署 / 最高优先级的那个[/td] [td]其他[/td][td]不要另外部署 Chef Shared Loader 本体;本 MOD 由 MDL3 直接运行[/td]
数据完全依赖 HD2 Data Hub:Hub 没就绪时 HUD 不显示(这是设计如此,避免读到错的数据)。

三、安装​

方式一(推荐,Arsenal)
  1. 把 Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.5.3.zip 拖进 Arsenal / HD2 Mod Manager。
  2. 在列表里启用它。
  3. 确认 MDL3 排在它后面(最后部署),然后执行 Deploy。
  4. 方式二(手动)
    把压缩包里的 Addon\ 三个文件一起放进 …\Helldivers 2\data\:
    代码块
    Code:
    9ba626afa44a3aa3.patch_15
     9ba626afa44a3aa3.patch_15.gpu_resources
     9ba626afa44a3aa3.patch_15.stream
    如果这个编号已被别的 MOD 占用,换一个没人用的编号即可(三个文件名要保持一致), 编号大的优先于编号小的。
    安装后 data\9ba626afa44a3aa3.patch_15 应为 60 128 字节。

    四、游戏内菜单​

    入口:F9 → MOD 设置 → 分组「敌人血量 HUD」

    Try Shooter Games

五、致谢​

  • 原版设计:Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0(配色、持久条、重甲判定规则)
  • 绘制方案:Enemy-HP-HUD 1.1.0(引擎 screen GUI + 固定图元池,只 update 不重建)
  • 译名:战地5 命中与击杀反馈 v2.0.1(官方简中 / 英文敌名)
  • 数据:HD2 Data Hub 0.3.0(实体事件、血量、身份)
  • 运行环境:MDL3 3.0.0-dev.27



Enemy HP HUD · Heavy Persistent (MDL3 build)​

English description
An enemy health bar HUD for Helldivers 2 that runs on MDL3. It reads no game memory and carries no build offsets: health values and enemy identities come entirely from HD2 Data Hub entity events, and everything is drawn with the engine's own screen GUI.
Current version: 3.5.3


1. What it does​

  • A persistent card on the right of the screen centre showing the unit you are currently damaging: health bar, name, current / max health and distance. When several units are taking damage at once, your own damage target wins; otherwise the most recently hit one is shown.
  • Small bars above heavy units only. Tanks, turrets, big bugs, factory striders and the like get a small bar above the point where they were hit — up to 6 of them, sorted by distance. Regular infantry never get a head-mounted bar.
  • Original colours and timing. The health gradient (white → yellow → red), the box / track / trailing ghost / faction accent strip, and the 6 s (heavy: 10 s) hold-then-fade rule are carried over from the original Enemy HP HUD v2.0.
  • Localised enemy names. 140 enemy types: 108 Chinese names are the official ones from Battlefield 5 Hit & Kill Feedback; the remaining 32 (turret parts, tentacles, dropships, backpacks) follow the same naming style. English names are aligned to the same source (warrior_tier_2 → Warrior).
  • Bilingual. Switch between 简体中文 / English in game: HUD strings and the menu copy change together.
  • In-game settings menu. Press F9 to open MDL3's MOD settings and adjust language, card position, HUD size and heavy-bar range — no file editing, no restart.

2. Requirements​


ItemRequirement
LoaderMDL3 3.0.0-dev.27 or newer (with HD2 Data Hub 0.3.0+)
Deploy orderMDL3 must be deployed last / highest priority in Arsenal
Do not deploy Chef Shared Loader alongside; MDL3 runs this mod itself
[td]Loader[/td][td]MDL3 3.0.0-dev.27 or newer (with HD2 Data Hub 0.3.0+)[/td] [td]Deploy order[/td][td]MDL3 must be deployed last / highest priority in Arsenal[/td] [td]Notes[/td][td]Do not deploy Chef Shared Loader alongside; MDL3 runs this mod itself[/td]
The HUD draws nothing until HD2 Data Hub is ready — that is intentional, rather than showing stale data.

3. Installation​

Option A — Arsenal (recommended)

  1. Drop Enemy-HP-HUD-Heavy-Persistent-3.5.3.zip into Arsenal / HD2 Mod Manager.
  2. Enable it in the list.
  3. Make sure MDL3 sits after it (deployed last), then Deploy.
Option B — manual
Copy the three files from Addon\ into …\Helldivers 2\data\:
代码块

Code:
9ba626afa44a3aa3.patch_15
9ba626afa44a3aa3.patch_15.gpu_resources
9ba626afa44a3aa3.patch_15.stream
If that index is already taken, use any free number (keep all three names identical). Higher numbers win over lower ones.
After installing, data\9ba626afa44a3aa3.patch_15 should be 60,128 bytes.


4. In-game menu​

Path: F9 → MOD settings → group “ENEMY HP HUD”

5. Credits​

  • Original design: Enemy HP HUD Heavy Persistent v2.0 (colours, persistent bars, heavy detection rules)
  • Drawing approach: Enemy-HP-HUD 1.1.0 (engine screen GUI with a fixed primitive pool, update-only)
  • Names: Battlefield 5 Hit & Kill Feedback v2.0.1 (official Chinese and English enemy names)
  • Data: HD2 Data Hub 0.3.0 (entity events, health, identity)
  • Runtime: MDL3 3.0.0-dev.27
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Latest updates

  1. 修了西线几个显示bug,加了点功能

    优化了西线名称不显示问题;加上了自动标记场上刷新重甲单位的功能
  2. 优化血条颜色

    增加了幽灵血条;调整血条颜色(之前的蓝色是因为搞错了rgb传参);改动了伤害数字跟随,现在伤害数字会出现在你攻击的单位旁边而不是集中在中心
  3. 孢肺血条修复

    读不到孢肺坐标了,坐标实在是拿不到,固定血条凑合一下吧

fengchuanl

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Nov 6, 2026
2
0
我这边测试没发现设置记忆不保留问题,方便告知一下更改了哪些设置吗?
这可能跟我的MOD组合有关系,我使用了chef和麦当劳3,目前MOD是正常运作的,进游戏、游玩等都不会报错,唯一的问题就是每次进游戏都是默认设置,我通常是关闭伤害数字显示+血条位置横0.5竖0.8,重开游戏之后就复原了。我另一个朋友也是同时使用chef和麦当劳3,也有这个不保存的问题。
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BlackT&Bacon

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Sep 26, 2026
12
3
这可能跟我的MOD组合有关系,我使用了chef和麦当劳3,目前MOD是正常运作的,进游戏、游玩等都不会报错,唯一的问题就是每次进游戏都是默认设置,我通常是关闭伤害数字显示+血条位置横0.5竖0.8,重开游戏之后就复原了。我另一个朋友也是同时使用chef和麦当劳3,也有这个不保存的问题。
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那应该就是了,这个模组没有和chef做适配,之后看看能不能修复这个问题
 

ms0082483

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Aug 17, 2026
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0
Is it possible to show damage above enemies instead of centered on the player?